Podría facilmente dedicar este artículo a hablar del sorprendente Complejo Presidio de LucasArts, su historia y las reliquias increíbles del universo de Star Wars que adornan las paredes y los pasillos. Pero no lo haré. También podría fácilmente dejarme llevar sobre cómo George Lucas y Star Wars inspiraron mi infancia, y cómo incluso ubicarme en presencia de tal grandeza fue un poco abrumador. Pero no lo haré.
En su lugar, me centraré en la única razón por la que estás leyendo esto: mis primeras impresiones de Star Wars: The Old Republic
Una vez que llegamos a la sede de LucasArts, nos presentaron a unos pocos miembros del equipo de LucasArts y BioWare, entonces cada uno de nosotros se sentó en nuestro propio equipo con nuestro propio trooper preparado para enfrentarse a nuestra propia misión de prueba. A pesar de que no jugaban juntos en el juego, todos estábamos establecidos en el mismo lugar para ejecutar la misma misión.
Curiosamente, no se nos dio una visión general del juego o una introducción al juego. Se nos sentó y nos dijo que nos divirtieramos. Había una pequeña hoja-guía de ayuda con la misión en caso de ser necesario, pero yo honestamente estaba pegado a la pantalla en cuanto me senté.
Empecé por hablar con el NPC que iniciaba la quest que habia cerca de mí. Un diálogo al estilo cinematográfico comenzó con un intercambio totalmente de voz entre mi carácter y el NPC. Mis respuestas a las preguntas del NPC se basaban en un par de opciones, que van desde la positiva y agradable a la francamente molesta. En contra de mis mejores instintos que siempre causan problemas a los NPCs en los juegos, estuve de acuerdo con los términos de la misión y me dirigí hacia la base gigante en lo alto de lacolina.
Al principio, vagué sin rumbo fijo hacia algunos enemigos, sin darme cuenta de que querían dispararme, hasta que realmente lo hicieron. Rápidamente descubrí cómo vengarme, matando a los dos guardias con bastante facilidad. Mientras hacía mi camino por el resto de la base, me di cuenta de que no sólo el combate es extremadamente fácil de entender, sino que además es fácil de dominar también. No hay ningún ataque automático, de modo que se siente uno más implicado en lo que está haciendo. Las habilidades están claramente etiquetadas, el tiempo de regeneración de cada uno son diferentes y los consejos al poner el ratón por encima son lo bastante resumidos para comprenderlos con una mirada rápida durante el combate más intenso.
También me di cuenta después de algunas batallas que no estaba siendo realmente lastimado. No estoy seguro de si esto es algo especial con la clase Trooper en sí misma, la forma en que el demo fue preparada para un grupo de periodistas, o simplemente la manera en que el juego es, pero yo estaba comenzando a sentirme muy invencible, enfrentandome a 3 - 4 guardias o robots centinela a la vez.
Además, mi rango de agro parecía realmente pequeño. Yo estaba corriendo entre los grupos de guardias sin un disparo de advertencia ni siquiera. Parecía que no me veían.
Una vez abrí paso a través de olas de guardias (luchando o simplemente pasando a través), entré en un ascensor a un piso inferior. Como muestra del fácil funcionamiento del registro de misiones, el mapa y los indicadores de misiones en el mapa, fui capaz de encontrar fácilmente mi objetivo en la planta inferior de la base. El ordenador que fui encargado de piratear brillaba (como cualquier fan de champions online o fan de Star Trek Online podría reconocer), por lo que era fácil de encontrar exactamente donde tenia que ir.
Me encontré con algunas interacciones más con los PNJ en plan cinematográfico en toda la base, y cada uno de ellas fue suficientemente entretenida como para detener la tentación de saltarlas. Mientras hablaban mi personaje y los NPCs, los ángulos de la cámara cambiaron periódicamente, mostrando todos los ángulos posibles de trabajo que pusieron para hacer de estos debates inmersivos y creíbles.
Nos dieron unos 45 minutos de juego para nuestro regocijo, aunque una vez que hube completado la misión y empecé a deambular fuera de la base, se me recordó amablemente que debía permaneceren la zona de la base - Maldita sea mi naturaleza exploratoria! A pesar de que los 45 minutos pasaron volando, tuve la oportunidad de tener una idea real de cómo se juega el juego e incluso como creo que el juego será recibido.
Así que para desglosar por categorías, echemos un vistazo a un resumen de mis primeras impresiones:
Combate
Fácil, comprensivo y envolvente. Los efectos de Blaster y las explosiones de los lanzagranadas estaban muy bien hechos. Podía ponerme a cubierto, los enemigos se cubren, y yo sentía que estaba realmente luchando por mi vida. Incluso cuando mi barra de salud apenas se movía.
En el nivel 4, el trooper está equipado con una habilidad Blaster normales, una habilidad de fuego automatico, una habilidad lanzagranadas, un ataque con la culata del fusil y una bomba adhesiva. Me costó sólo unos momentos pillar el truco al control de multitudes con el ataque de aturdimiento de la culata del rifle y algunas granadas bien situados para hacer el trabajo rápido con los pequeños grupos de guardias.
Sentí que la IA de los enemigos era un cambio refrescante, ya que se cubrian y utilizaban el medio ambiente en su beneficio. La tasa de respawn era práctica, ya que podría correr de nuevo por una zona y ver los frutos de mi obra todavía por ahí en varias posiciones de muerte. Eso fue en realidad un añadido divertido.
Gráficos / Estilo
Paisajes y entornos geniales. Los efectos de iluminación, sombras y animaciones de los personajes realistas. Como la mayoría de los MMO, los rostros de los personajes no son de lo mejor (especialmente durante las escenas de corte), pero creo que el aspecto estilizado de los personajes se mezcla con el aspecto más realista de los entornos y funciona muy bien. Básicamente, las capturas de pantalla que he visto hasta ahora no están mintiendo. El juego realmente se ve así de bien.
Quest
Comprensivas, concisas y claramente etiquetadas. Lo principal de la información y la interacción es presentado en las cinemáticas, por lo que comprobar de nuevo el registro de misiones te da un breve resumen de tus objetivos. Eso es de agradecer, pero es necesario prestar atención durante la cinemática.
Los objetivos están marcados por la búsqueda de un círculo amarillo en el mapa que muestra el área general de donde necesitas ir. Esto te permite saber el perímetro, pero no lleva de la mano demasiado.
Cinemáticas
Inmersiva, interactiva y entretenida. A pesar de unos cuantos errores de ángulo de la cámara que estoy seguro de que va a arreglar antes del lanzamiento, fue agradable ver que una pared típica de texto en cualquier otro MMO se convertía en un vídeo corto en el que podía controlar el resultado. Permitidme que os recuerde, no se trata de una o dos misiones, se trata de todas las misiones. La actuación de voz que experimenté por media docena de voces se he hecho muy bien. Nunca hubo un punto en que sentí que se había hecho de manera barata o se sentía incómodo, como he encontrado regularmente en otros juegos con el trabajo de voz.
En general, estoy muy impresionado por este juego. Estoy contento de ver que no ha intentado reinventar la rueda de juego en el juego básico, pero al mismo tiempo, no se han limitado a cortar y pegar de los juegos más populares. Este es un juego de BioWare en una propiedad de LucasArts, por lo que simplemente sabes que va a estar bien hecho, y por lo que he visto hasta ahora, se ha hecho bien.
Pero, ¿Cómo de bien será recibido? Por supuesto, eso es difícil de predecir, pero viniendo de alguien que ha jugado cientos de juegos y no se considera demasiado a sí mismo un fanático de Star Wars, puedo ver el juego siendo un gran éxito. Es accesible, comprensible y realmente muy divertido. Ahora no puedo esperar a llegar a casa en el lanzamiento y probar el resto de las clases.
Traducción: Xpawn.
Revisión: Kreidmar.








